颠、米国等这些全球市场的发布时间。
第三个,吹牛逼拉关系,我们的游戏除了制作精良外,还能非常好的表现苹果手机的特性,希望后续可以得到更多的支持,例如为期一周的精品,本周最佳之类的推荐。
由不得江宇不这么做,因为现在智能手机用户多是憨憨,大家都不太会搜索,全靠appstore的推荐。
所以,含金量奇高。
如果能去到一个全渠道本周最佳这样的推荐,江宇有自信可以创出一个暂时性的下载记录。
时间很快,苹果公司对江宇的回复邮件过来了。
先是感谢一番对他们的信任,然后表示《愤怒的小鸟》和《水果忍者》潜力很大,游戏数据的成绩会很好,推荐难度并不大,开发者账户升级则需要他们联系相关部门验证。
时间溜得极快,转眼到了8月29号这一天,这天是周五,恰好到了苹果appstore换推荐的日子。
在上个推荐,toppaid1(付费应用软件排行第一名)是一款叫超级猴子球的游戏。
这款游戏之前一度霸榜,日下载次数平均超过50w,热度空前。
而就是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》上到推荐六个小时后。
江宇再度踏进公司,打开电脑,也是直接禁不住爆了一句粗口。
“卧槽!”
愤怒的小鸟,注册数102487,收入美刀。
水果忍者,注册数93448,收入美刀。
换算过来,总计收入总计收入人民币。
与此同时,每刷新一次,注册数都是跳跃式暴增,江宇明白,这一下心中大石可以彻底落下,他起飞了...
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