1)第0775章 人性弱点_重生2010:我垄断了全球经济
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  冯新桥和吴增都不是笨蛋,他们当然明白一个真理:在商业环境中,存在即合理。

  不论他们对九间房这种发展方式有什么样的不解,既然九间房真的靠这套东西存活下来甚至活的不错,那就值得酷六学习。

  他们在李睿的指导下,开始认认真真的以一种学生的心态审视九间房的优点,而不是故意找茬,果然发现很多有趣的地方。

  李睿道:“你们看这些用户的名字前面,都带着一个窈窕仙女的前缀,这说明他们是这间房主的铁杆粉丝,要花二十元购买一张改名卡才能改成这样的名字。这种粉丝有消费能力,可以直接为房主和网站带来经济收益,是最主要的用户群体。”

  “房主为了争夺这类粉丝,会产生非常激烈的竞争,逼迫他们提供更精彩的表现和更丰富的内容,同时为了增加粉丝群体的粘性,也会组建群组,粉丝团甚至家族。网站本身也是支持这类行为的,可以从粉丝口袋里掏出更多的钱。”

  “你们看九间房的房间布置,有没有发现什么问题?”李睿问两个“学生”。

  吴增皱眉道:“视频区域太小了,房主稍微离远一点就看不清楚了,还不能调整。这也太不照顾观众的观感了,至少应该占据一半页面才对!”

  “没错。”冯新桥也表示了同样的想法。

  李睿笑道:“所以说啊,你们还没有理解这种经济的真谛。为什么房主的视频画面小,而把更大的空间留给了聊天区域?这是为了方便房主和观众之间的互动。观众听房主唱歌,和房主聊天,倾听房主说每天鸡毛蒜皮的小事,房主高兴的时候一起高兴,房主伤心的时候一起安慰,开心和不开心的时候都送礼物。这是一种什么行为?这是社区啊!”

  “社区?”冯新桥和吴增愣住了。

  国外脸书的崛起,国内v博的火爆,让所有人都意识到社交的重要性,而社交做大就是社区。

  各个互联网大厂都在寻找做社区的途径,没想到让一个小小的九间房先搞出来了!

  “你们以为视频网站的视频是核心,其实不对,社区才是核心,视频只是一个载体。围绕着房主而产生的社交行为,才是每个人最看重的!所以这里有排行榜,有前缀,形成了一个等级和群体上的划分。冯总你是游戏大佬,你对这些应该最熟悉不过了。”

  冯新桥略一思索,惊叹道:“这不就是一种另类的游戏玩法吗?”

  “没错,而且不是《传说》那种玩法,而是《征途》那种玩法。”

  冯新桥最恨的就是《征途》,这款特立独行的游戏首创了免费网游的先河,抢走了《传说》很大一部分市场。

  恨归恨,冯新桥也不得不佩服《征途》对人性的理解和把握,明明是一款免费游戏,很多设计却让人不得不乖乖掏钱,最

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