2)第2056章 社交本质_重生2010:我垄断了全球经济
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  据,无论是刚刚被撵下王座的《智龙迷城》也好,还是同门师兄弟《糖块传奇》也好,都没有拿到过这么惊人的数据。

  这是移动互联网时代的奇迹,也是智能机时代的奇迹,《怪物弹珠》作为新一代的国民游戏,正在冉冉升起……

  游戏的成功,早就在李睿的预料之中,所以面对各种爆棚的数据,他并不惊喜。

  真正让李睿满意的,是通过游戏来达成ring在社交领域的独霸。

  这一招,其实是跟前世的企鹅学习的。

  尽管李睿打心眼里不喜欢企鹅的某些做派,但他成为了资本家之后,第一个要学的其实就是企鹅。

  企鹅开发了那么多的游戏,可它做的其实不是游戏,企鹅游戏本质全都是社交,一方面通过社交业务为游戏业务提供源源不断的流量,向用户推荐游戏,通过社交关系链不断的拉新推广,由此来扩展游戏业务的版图。

  另一方面,游戏中带来的玩家的互动和关系链,也会进一步稳固企鹅社交方面的护城河。

  企鹅最早代理游戏起家,后来开始自己做游戏,而且不去做竞技性很强的游戏,而是从赛车、飞行射击、音乐舞蹈等社交属性更强的休闲类游戏入手,先抢占细分市场,再通过社交的强粘性迅速起量,赶超对手。

  《企鹅堂》、《企鹅音速》、《企鹅炫舞》、《企鹅飞车》等游戏就是在这种策略下ctrl+v出来的,依托于企鹅海量用户社交关系基础拉新促活,很快就打败了被ctrl+c的前辈们……

  只是到了移动互联网时代,被企鹅寄予厚望的v信连续惨败于瑞信之下,被抢走了新时代的社交之王的宝座,也失去了最大的流量入口,令他们的手游业务无法用老套路成功,陷入了发展缓慢的泥沼之中。ωω

  反而是瑞信、ring和kakao,由于李睿的全部或者部分的控股,让李睿可以借用企鹅的套路,来发展属于他的社交+游戏模式!

  效果也非常的明显。

  《糖块传奇》自打推出以来,在全世界各大地区的商店里,都是霸榜形式的存在,全球用户数量已经突破了一亿五千万,整个2012年给兴睿游戏带来超过五亿镁元的净利润。

  《奇迹逃亡》是去年新推出的游戏,由于新颖刺激的玩法,成为兴睿游戏第二受欢迎的游戏,尽管上线时间不长,也带来了一亿镁元以上的利润。

  《保卫番茄》、《时空猎人》、《三国来了》,这三款游戏虽然论收入不及前面两款,也都在各自的细分领域占据着魁首的位置,收入也都过了一亿镁元!

  坐拥这样五头现金奶牛的李睿,再接再厉的推出了xr平台,对外采取开放态度,吸纳各家精品游戏的入驻,并且给予业内最为优惠的分成比例,对内则强化社交属性,维持好友关系链,保证平台和游戏的长盛不衰。

  《怪物弹珠》的成功,正是李睿把企鹅前世的成功经验完美的搬到岛国来,打造出来的一个游戏奇迹。

  一方面,《怪物弹珠》通过ring的好友关系进行传播,好友之间推荐下载安装游戏,可以获得更多的抽卡机会,和好友并肩作战,也会获得更多的金币和经验值。

  另一方面,游戏中的好友关系也会加强双方在ring上的连接,形成了一个相辅相成的良好闭环。

  社交和游戏的双重粘性,可以强化用户的留存几率和留存时间,提升用户的活跃度,无论是对ring还是对游戏,都有正面良好的效应。

  前世的企鹅,拷贝别人的产品。

  今生的李睿,拷贝企鹅的模式。

  这难道就是所谓的天理循环,报应不爽吗?

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