2)第36章 解锁内容_巫旅
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  ,贸然制作死牌,无疑是在烧钱,是在作死。所以,在看到这部分内容后,奎因斯只能按奈下蠢蠢欲动的心。

  第四部分,是关于巫术卡牌的整体简述以及两大仪式咒语的内容。

  这部分虽然大半只是一些关于冥想法的常识性内容,但却是奎因斯认为整个1环内容中最为重要关键的一部分。内容中阐述了卡牌的修行对修练者的未来将会产生何种意义以及其未来的潜力。

  巫术卡牌,并不仅仅是帮助修练者战斗或者给予某种功能的卡牌,更确切的说,这仅仅只是卡牌微不足道的一部分。

  巫术卡牌真正的精髓在于概念。

  是的,就是在巫卡诞生之时从修炼者身上剥离出的部分概念,没有概念的巫卡,对修炼者本来最大的意义就是放出个能力,如此而已。从这方面来说,死牌之所以叫做死牌,原因就在这里。哪怕死牌的功能被修炼者炼制的比巫术卡牌强大百倍,但没有概念的死牌,也不可能在修练者心中占据比巫术卡牌更高的地位。

  那么,究竟概念对修炼者有何影响?这需要从六晶柱冥想法的修练说起了。

  在进入到正式巫师后,奎因斯再次有了镌刻1环巫术,诞生卡牌的位置,6个巫术,衍生出8张巫卡。

  但在进入正式巫师后,选择巫术就需要修炼者慎之又慎了,因为巫术的选择,将会影响到修炼者未来一系列的发展。故而,修炼者需要对六晶柱冥想法有一个非常宏观的了解,在定下目标后,为此努力前行。这也是为什么第四部分出现在1环内容中的原因。

  在六晶柱冥想法的修行中,巫术卡牌的总数并不是0环到9环的80张,而是86张,因为灵能晶体还会额外诞生出6张巫术卡牌,这6张巫卡对修炼者而言,是真正的核心卡牌,被称之为底牌。

  其所诞生的来源,就在灵能晶体的6颗魂晶之中。

  每一颗魂晶,在修炼者每一环是都能镌刻一道巫术,形成巫术环。而在3环之时,每颗魂晶上镌刻的从0环到3环的巫术环就会互相影响,诞生出有别于普通巫术卡牌的核心巫卡,即底牌。之后,在6环之时,底牌在得到3大巫术环的补充后,在底牌的基础上会进阶为鬼牌,最后在9环时,集10道巫术环诞生出最终的王牌。

  这是真正能被称之为战略级的巫术卡牌,也是修炼者未来仗之横行的砝码。

  不过这不是结束,每一张底牌,都代表着一个核心概念,而以六大核心概念为基础框架,80张巫卡的概念为血肉填充,就能组合成一副卡组,这幅卡组的主题即是所有概念的集合。

  卡组的主题随六大核心概念的不同会有所不同,而主题并不仅仅只是个名词,其对修练者是有着重大的意义。这个意义就在于,卡组的主题是能够接

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