1)第五百四十六章 传送规则_网游之近战法师
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  “什么人?”银月敏锐的神经顿时又紧张起来。这家伙都混成这鸟样了,还总希望情况尽在他的掌握,一有点小意外就慌张,实在是自讨苦吃。

  “亲人……”叶小五的回答是按照银月的思路,结果弄得银月满头雾水。

  “先说下你希望的坐标吧!我知道如果是由我来说的话,你又会起疑心了。”叶小五说。

  “但林荫城的坐标……”银月人不在林荫城,又哪里会知道那里的坐标。

  “我说的你信吗?不信的话,你随便找个在那边的朋友打听一下。”叶小五说。

  银月很郁闷,他现在哪里还会有朋友?虽然好友栏中有一些旧友都是以前游戏就认识,到了平行世界还没接触到,但自从他银月名满天下后,无论发消息给谁都是“对方拒绝陌生人消息”了。

  叶小五似乎也看出了银月的为难,笑了笑后,说出了一串很长的坐标跨度。

  “你也不是新手,这坐标跨度包括多大面积我估计你心里也有数,你不会怀疑我在这么大的面积上都有布置埋伏吧?”叶小五说。

  “哪里哪里……”银月连忙道,当即就从那跨度中挑选了一个坐标,看着叶小五填写到了传送卷轴上,但紧跟着银月又疑神疑鬼起来:“等等,这个多余的数字是什么?”

  “林荫城的地图代码。我这么和你说吧!平行世界的整个世界地图是一张无缝连接的完整地图,这只是玩家眼中的假象。以目前服务器的承载量来说,平行世界一座主城的区域大小便已是他的极限。所以,虽然整张地图的坐标数以万计,事实上,系统所认知的地图坐标是有极限的,具体是多少不能告诉你。我只打个比方,比如说极限坐标是(2000,2000)的话,那么坐标(2001,2001),在玩家眼中你看到的是比(2000,2000)更遥远的一个位置,但在系统的运算中,根本不存在(2001,2001)这个坐标,这个时候,系统所认识的坐标将是(1,1),坐标即是以2000为单位在循环。而循环却没有出现重复,就是因为实际上每张地图都有一个代码,只要加注这个代码,系统的坐标运算便不会出错。你现在看到的这组多余的数字,就是林荫城的代码,如果不写这组代码,传送时系统所默认的便会是当前所处地图的代码,也就是说,填的是林荫城坐标,但实际上到达的却是循环法则后白石城的某坐标。你明白了吗?”

  银月长大了嘴,半晌后道:“我从没听说过这什么法则,更没听说过什么地图代码,照你这么说,不知道这种代码不就完全不可能使用卷轴跨城传送了?”

  叶小五摇了摇头:“看来你真没用过传送卷轴。一般玩家跨主城传送时,都是拿卷轴到需要传送的位置

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