1)第二十六章 任务链_网游之近战法师
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  离开的顾飞对于行会一事根本没放在心上,此时正匆匆朝云端城中心的喷池广场赶去,他约了人在这里见面。

  远远地,顾飞已经看到了红尘一笑,正在微笑着朝他挥手。

  “找我什么事?”看到顾飞过来,红尘一笑立刻开门见山地问。

  “有个东西想咨询你一下。”顾飞说。

  红尘一笑微笑:“我是一个自律的游戏工作者,可不一定是你问什么,我就会告诉你什么的。”

  “能说就说,不能说就不说!”顾飞也爽快。

  “嗯,你说。”

  顾飞从怀里摸出了“艾迪的纹章”。红尘一笑本只是漫不经心地扫了一眼,突然眼睛就瞪得贼大,眼前顾飞都已经不存在了,就看到那个纹章徐徐在自己眼前晃动,仿佛漆黑夜晚的茧火虫,那么的鲜明,那么的出众。

  “这是哪来的!”红尘一笑突然回过神来,一把抓住顾飞的手,把纹章拉到自己眼前又使劲看了又看。

  顾飞把经过这么一说,红尘一笑石化在了风中。

  “我昨天晚上在官网上查过,完全没有相关这纹章的任何资料,所以想来问问你,要是能说你就说,不能说就算了。”顾飞说。

  红尘一笑抬手捏了捏自己的脸,一边确认这不是做梦,一边让石化了的表情活化过来。大喘了两口气后说:“这是一个任务。”

  “我知道……”顾飞说。

  “相对其他普通任务来说,这个任务有一些独特的地方,我们将它称之为任务链。”红尘一笑说。

  “任务链?”顾飞恍然大悟,这个名词在网站上是有提及的,相比普通任务更言,它更为复杂,且有很强的随机性。

  而取“任务链”这样一个名称,也是有它的理由的。如果把一个普通任务看作是一个点的话,那么当把数个点串在一起成为一条线时,就构成了一个任务链。像这样的点,在游戏中数不胜数,也许只是普通街道上的一个普通任务都会成为任务链中的关键一环。

  任务链就是这样由系统非常随性地从这无数个点中抽取,自由地排列组合构成。再从游戏庞大的剧情库从选择一条合适的附着其上,再通过计算各环节的难度赋予合适的奖励。当一名玩家完成一条任务链时,系统就会重新抽取组合,排出一条新的任务链。游戏中任务链的总数是永远不变的,但内容却是永远不同。系统两次随机生成一条一模一样的任务链?这种机率不能说没有,但可以说小到忽略不计。

  在这种设置下,想触发一条任务链其实并不难,因为它的触发条件并没有多么的千奇百怪,匪夷所思。但触发之后是否能完成,那就要看玩家的造作了。因为构成任务链的点是无序排列,有可能第一步是很简单的买东西送信,而第二步就是一场超高难度的战斗……玩家在0级时触发任

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