2)第一百四十九章 跳跃式变化_生死游乐场
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  以达成一定的缓落效果。

  火焰和寒冰自然而然的调整身体的温度,和自己从湛蓝星那得到的校服有着异曲同工的效果。虽然不强但大大方便了许多,虽然有着调节的极限,但起码去一些炎热或者寒冷的地带有了最根本的保障。

  这些都只是元素已经和自己融为一体的证明,也许有着更强大之处自己并不得知,自己能够知晓的是当前这幅身躯的强度,绝对已经今非昔比。

  力量防御不够,土元素来帮。速度不够,风元素来助。虽然依旧秉持着法师那攻高防低的特点,但起码有着不错的保障。

  赶紧打开自己的面板一看,是否发生变化,所带来的惊喜远超自己想象。

  体质强度:c-

  恢复能力:d+

  智慧力:b

  精神力:b+

  好家伙,前两项是一点没变,但是智慧突破一个小阶段,精神力更是连升两阶。单单从b-变为b的途径恐怕都要付出从c+变为b-的三四倍努力,后面的增长爆炸就是这个道理。

  远没有想到自己辛辛苦苦经历一番,竟然不如学习一个血统带来的一小半收益。自己都不知道这个血统究竟有多么的强大。

  接着看技能,被动技能以及天赋皆未变化,除此之外竟然出现一个元素守护的主动切换技能。

  元素守护(低级):开启后持续降低精神,可选择任一基础元素作为守护,各元素护盾之间转换需要消耗精神力。被击后根据元素不同产生不同效果,且被击时大幅度消耗精神力。

  火:被击时伤害近距离攻击敌方,开启期间持续对周围造成灼烧伤害。

  风:被击时一定概率躲闪远程攻击,开启期间增强自己所有速度。

  土:减少受到的伤害,物理减伤效果更佳,增加重量不易被击飞。

  水:减少受到的伤害,魔法减伤效果更佳,持续期间缓慢治愈自身。

  光:持续期间不断较高速度治愈自身,持续时间内精神力消耗较大。被击不消耗精神力。

  暗:降低自身所有防御,大幅度增加所有输出,且任何攻讦皆附带较高穿透特性。被击不消耗精神力。

  效果和自己以前玩的所有游戏中的魔法盾有点类似,但又大不相同。只有土水时候才会降低伤害,其他的都是有着各类的独特效果。

  防止烧到自己的家具等用品,还是找到一处还算空旷的位置,心中呼唤着技能,一层火焰在自己身上升起。

  这层火焰并不明显,就好像把图层拉到了5%的透明度一样,只有很努力地情况下才能够看到自己身边的一圈火焰。

  神奇的是这圈火焰就一直围绕在自己身边,抬起胳膊也会跟着自己抬起,并且完全不会燃烧自己衣服。不过根据说明,既然说了能够伤害敌人相比不会欺骗自己,应该是因为源自于自己体内火元素的原因导致。

  

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