2)16.灾厄之拳(上)_艾泽拉斯死亡轨迹
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  地的战术分割之下,这些恶魔们就会失去协同作战的可能。

  恶魔猎手们的第二个任务是定点狙杀恶魔们的指挥官,让尼斯卡拉的恶魔指挥体系飞速崩溃。

  瘟疫不可能杀死所有的恶魔,黑暗联军对于瘟疫的杀伤率最高评估也不过40%,也即是说,它最多只能杀死三分之一的恶魔,甚至还不到这个数字。

  但那些倒毙的恶魔尸体,却能成为黑暗联军的助力。

  在尼斯卡拉的恶魔大本营的据点前方,空降于此的死亡骑士和巫妖们已经开始了对恶魔行尸们的操纵,在库尔塔兹领主的喝令下,短短十几分钟,就有数个恶魔尸潮在尼斯卡拉的四个方向成型,死亡骑士不需要精准操纵这些无脑行尸的行动轨迹,他们只需要驱赶着这些行尸堵住从四面八方赶来的恶魔援军,为正面突袭恶魔大本营的伊利丹赢得足够的时间。

  恶魔死后形成的行尸也很难被长时间操纵,死亡之力和邪能在反复争夺着这些尸体的控制权,两股力量的对抗湮灭会削弱尸体的完整性,按照之前的活体实验来看,恶魔行尸的存在时间最多也就8-12个小时,然后就会因为躯体内部的能量冲突导致尸骨分解而无法再行动。

  但8个小时,这已经组成形成席卷整个尼斯卡拉的大尸潮了。

  黑暗收割者的术士们也被分配了任务,就如同尤贝卡那四个术士在恐痕裂隙做的事情一样,这些术士们被分散到整个尼斯卡拉的各个方位,在尸潮到来之前,用尽一切方式,在庞大的恶魔群体中制造混乱,大术士克尔苏加德甚至亲自参与其中。

  这疯狂的家伙用一个超大范围的“大灾变”法术,配合能轻松撕开空间的毁灭权杖,硬生生的轰开了尼斯卡拉的大地,截断了一处交通要道,并且将其从尼斯卡拉大陆架上“斩断”,将一座山丘大小的大地扔进了死寂的群星中。

  这动静闹得太大了,以至于这片大地上的大部分恶魔在没有得道命令的时候,就本能的朝着前线同时被进攻的三重防线前进,而在黑暗联盟层出不穷的打击之下,尼斯卡拉的恶魔们很快就被分流开,而恐怖的恶魔尸潮,也快速的淹没了恶魔的第一重放线。

  任何熟悉亡灵海战术的战士都知道,一旦亡灵海成型,接下来要做的,就无非是“屠杀-转换-屠杀-转换”这个滚雪球一样的简单模式了。

  而那些因为瘟疫而死的恶魔们的灵魂都也不会被抛回扭曲虚空,因为尼斯卡拉,就在扭曲虚空之中,在这里,恶魔死了,就真的死了,而它们的灵魂,则会被术士们用汲魂魔法收集起来,作为施法素材。

  没有灵魂的尸体在被唤醒之后,被死亡之力灌以了本能对于生者的厌恶与贪婪饕餮的胃口,这些恶魔的尸体变得狰狞而扭曲,并不

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