1)第八十六章 固执_重写科技格局
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  高丽国的成绩,不仅振奋了孟谦,也振奋了全公司,看着魏鹏天又嘚瑟又自豪的样子,孟谦让孙晓静当天就把红包发了,顺便提前定了周五晚上的饭局。

  现在大风科创已经超过百号人,年后最辛苦的部门估计就是人事部了,招人压力非常大,但这也没办法,人是现在大风科创最缺的东西,特别是从宋镇罗跟石学义两边分组之后,公司的整个组织架构一直在细化,很多位置都缺人了。

  好比以前技术部有些人同时干前端后端的活,现在人上来之后前后端自然就分开了,服务器维护也有了专门的团队,大家各司其职,做的更专注,效率也就更高。

  而且公司现在除了游戏项目组跟即时通讯项目组,还多设了一个商业系统项目组,因为自从跟移动合作之后,真的是为大风科创创造了极佳的口碑,商业系统将是大风科创另一个收入来源。

  但人多之后也有一些不方便,比如聚餐就没以前方便了,以前十几个人的时候,说吃饭就去吃饭了,正好挤一个大桌,现在公司想聚个餐,就有点兴师动众的感觉...

  孟谦在公司一直呆到了周六,一方面是周五晚上陪大家吃饭,另一方面则是更细化的判断一下高丽国跟霓虹国两边的发展情况。

  不出孟谦所料,《神传》在高丽国的发展逐步进入一个指数爆发的状态,在出现另外一款游戏跟《神传》对抗之前,《神传》将成为大风科创在高丽国的印钞机。

  2001年3月5日,惊蛰,这一天,高丽国的实际消费已经突破了3000万,而游戏玩家已经花了3000万,则意味着代理买的点卡数肯定是超过这个数字的。

  截止3月5日,《神传》在高丽国已经下放的点卡数量达到了6000万,按照之前大风科创跟网禅合同定的点卡面额价格七三分,大风科创1800万到手。

  重要的是,大风科创拿到的1800万不需要去管推广,不需要去给下面的人点扣,不需要投入运营费用,那些钱都是网禅出,自己拿到的就是纯到手的钱。

  另外就是霓虹国这,从目前来看,《神传》在霓虹国属于一个纠结的位置,如果能冲上去,很可能爆发,冲不上去的话大概也就这么回事了。

  好在霓虹国人也有钱,现在玩家不多,消费能力还是不错的,服装卖的贼好,比高丽国那边还晚一周上线的霓虹国也已经下放了1000万的点卡,霓虹国这边是六四分的,因为他们对网游不是那么有信心,所以代理费给的低,分成也拿得少。

  两边一合,2200万到手。

  同时,孟谦从2月28日开始让推广部员工们向各地代理商逼单,让他们提前备点点卡。随着高丽三款游戏的落败,《神传》在代理商心中的信心显然更足了

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