2)第三百三十章 拼运营_重写科技格局
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  《上古神话》,无需重新注册帐号。

  直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。

  此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。

  “这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”

  “大风集团也太高估风信的价值了吧。”

  “自我安慰而已,没什么用。”

  哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊...

  除了把风信帐号和游戏帐号进行统一,大风集团做的第二件事情就是扩大游戏宣传面。

  《魔兽世界》的宣传相对比较传统,就是游戏相关的渠道,当然,这样的宣传会非常精准,但同时也忽略了游戏行业在发展,游戏玩家在发展这个事情,这毕竟是2004年,全球游戏玩家,尤其是网游玩家还没有真正意义上爆发呢。

  接下来这十年,网游玩家数量得翻好几倍,这些还没被开发出来的人,通过纯游戏渠道可不太好开发。

  但大风集团手里握着别的渠道,诸如小说,漫画,动画...

  《上古神话》系列的小说早已开始布局,相对应的改编漫画乃至动画也已经出了多个系列。

  而现在,当小说用户打开小说网站,当漫画热爱者打开漫画平台,都会看到《上古神话》的宣传。

  同时,清风网从12月份就开始引入动画,其中首批上线的动画自然包括了《上古神话》系列改编的动画,此时当大家打开清风网进入动画板块,从背景广告到视频广告,全是《上古神话》。

  当年有多少人因为喜欢看诛仙而玩的《诛仙》游戏,都明白这种宣传的效果。

  至于游戏传统渠道,大风集团有一张用了无数次都没用烂的底牌,现在大半个亚洲的多数网吧用的依然是大风集团的网吧管理系统,当年靠免费布局下来的这一产品直到现在还是有竞争力,因为产品好,又免费,网吧老板没有特殊原因不会改用别家的产品。

  而大风集团现在每年花点钱去维护和升级网吧管理系统,也完全烧的起这点钱。

  从大风集团的所有行为可以看出,孟谦从一开始就是奔着大IP运营去的,从《神传》到《诸神之战》,从小说到动漫,都在围绕上古神话这个大IP,然而即便是暴雪,这个时候也还没有意识到运营大IP的价值和意义,甚至还没找到方式方法。

  暴雪负责人也在后世采访中提到过,魔兽这个IP是多年后才开始考虑运营大IP的,最初之所以把第一个版本的故事背景设定为《魔兽争霸3》,只是因为没有更好的点子。

  当暴雪还在以游戏本身作为竞争点的时候,大风集团已经开始从IP出发。

  短短十天的时间,数据就出现了明显的变化。

  1月6日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是133万,《上古神话》的玩家总数是151万,等到1月16日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是165万,但《上古神话》的玩家总数达到了226万。

  差距,正在逐渐拉开。

  但暴雪并不是省油的灯,这么多年在游戏行业的沉淀让暴雪非常敏锐的意识到了《上古神话》最近快速爆发用户的原因。

  虽然现在的暴雪想学大风集团去构建大IP已经来不及了,但至少暴雪意识到了新玩家市场的庞大性以及渠道的力量。

  为此,暴雪创始人之一的迈克尔第一时间向维旺迪高层递交了申请书,希望公司能追加运营费用,迈克尔等人对于游戏本身以及团队还是比较自信的,在他们看来现在就是尽量先去跟《上古神话》抢用户,别让《上古神话》把用户基数拉开,到时候就不好搞了。

  暴雪的想法和反应都是没问题的,只不过,孟谦也想到了暴雪会这么做,当暴雪请求维旺迪采取烧钱策略的时候,孟谦正在跟索尼的出井谈一些事情...

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