2)第一百六十三章 拉长辉煌_重写科技格局
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  水寒凉的也很快,这也让很多人猜测网易数据作假。

  不过还是有很多网友力挺网易的,他们坚定的相信《逆水寒》绝对没有数据作假,只是因为游戏真的做的很烂大家被劝退了而已。

  而且对《诸神之战》来说,这才六点,晚上肯定还有一波新玩家,孟谦估计今天有希望向20万在线冲击一下,但不管最终数据到底是多少,《诸神之战》在近几年内保持一个开服首日的在线记录问题应该不大。

  而针对《诸神之战》,孟谦最担心的事情就是网速。

  看着玩家在网上的分享,果不其然,出现了不少人提到网速的问题,但好在从网上的反应来看,网速的影响并没有那么大。

  毕竟这年头不乏一些弄个五六台电脑,拉两根家庭宽带就搞网吧的,全国的网速差距和网吧差距比较大,有些东西也是没办法。

  能保证大部分玩家不受网速影响,对孟谦来说他也算是尽力了。

  再看九州平台,完全没有出乎孟谦的意料,游戏下载量低的可怜,上百款游戏,一下午下载量不到10万,其中三分之二还都是免费游戏,剩下的三分之一基本上都是限时优惠里的游戏。

  至于九州平台的下载量低,倒是跟网速关系不大,毕竟每个时代有每个时代的特征,零几年下载游戏要等几个小时很正常,你就是出去买个光碟来回跑那不也要时间。反正又不用重复下载,放那下着就是了。

  核心的问题还是盗版,这年头想在华夏赚正版钱的,管你是什么国际大企业,来一个死一个。

  好在孟谦从一开始就知道,从来没打算过九州平台会在国内靠卖正版赚钱,也就不存在失望,目光很快就转移到九州对战平台上。

  正式上线后的九州对战平台,自然也上线了对应的游戏,正如很多人猜测的,一款海外的游戏都没有。

  但九州对战平台上的游戏并不仅仅只有发布会上展示的《傲世三国》,还有《铁甲风暴》、《移民计划》、《生死之间2》、《烽火三国2》、《自由与荣耀2》。

  经历过96年到02年这个游戏时代的华夏玩家,肯定有人听说过这些游戏,02年以后,尤其是04年以后开始接触游戏的华夏玩家,基本上就很少听过这些名字了。

  这些都是曾经在华夏取得过不错口碑,甚至可以跟暴雪竞争的游戏,只不过之前也提到过,因为盗版问题和网游的冲击,再加上推广运营的问题,这些游戏的寿命都有点短。

  很多游戏都是有口碑没市场,非常可悲的一个现象。

  事实上,暴雪的游戏也都在华夏经历过被盗版和网游挤压的窘境,但暴雪跟当时的国产游戏厂家比有一个天然的优势就是人家有欧米市场做底呢,在华夏这边遇到单机游戏困境的时候,人家压根也不差在

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