1)第一百三十七章 游戏工业_重写科技格局
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  大风科创产品的一次次引领性,在获得市场用户认可的同时,一些行业大佬也开始有所行动了,而已经预感到了这一市场异动的孟谦也正在布局一件事情。

  2001年11月1日,孟谦来到了台省,他今天要去拜访的第一个公司,就是一代人的记忆,汉堂。

  8090年代的台省游戏产业算得上高光期了,也给大家带来了一批印象深刻的国产游戏,到了后世,大家比较熟悉的可能就是大宇,毕竟仙剑系列和轩辕剑系列确实很火。

  但对于亲身经历过90年代国产游戏的玩家来说,绝大部分人的心中必然会有汉堂的一席之地。

  1994年打破了霓虹国战棋游戏垄断的《炎龙骑士团》,1995年DOS系统和Windows交替后创作的《天地劫》和《幽城幻剑录》,都是曾经的经典。

  只可惜,具有时代意义的汉堂,没有在95年之后接连的两次游戏风暴中活下来。

  1995年,台省游戏界出现了第一场风暴,DOS系统和Windows系统出现交替,大量游戏厂家都懵了。

  一直到1999年,游戏厂家才基本从这场风暴中缓过神来,然后1999年国内游戏厂家遇到了第二场风暴,来自高丽网游和霓虹游戏的双面夹击。

  高丽网游对单机游戏的影响大家都知道,而当时霓虹国还带来另外一个影响,游戏质量和游戏宣传的结合。

  90年代的游戏是以质量为导向的,21世纪后,国外开始注重宣传,把质量和宣传放在了几乎同样重要的位置,那个时候台省的游戏厂商几乎没有宣传概念。

  在那几年,大宇和智冠及时转型,在销售端加大力度,可惜由几个游戏爱好者创立的汉堂似乎没有领悟宣传的重要性,一款《幽城幻剑录》收获了最佳口碑,却只有不到20万的销售量。

  于是,2002年,汉堂被智冠收购了,一代游戏神话也就到此终结了。

  所以这一世,孟谦要去抢下汉堂,而且要在2001年底,因为这个时候的汉堂已经很缺钱了,但核心团队还没走,如果等明年再去收购汉堂的话,核心团队成员几乎都走完了。

  孟谦要的不仅是公司,更是人才啊。

  重生的优势再一次出现,让孟谦总能在性价比最高的时候去收购充满潜力的公司。

  来到汉堂后,孟谦看到汉堂四名创始人全部在场,此时的大风科创作为国内网游一哥,在游戏界还是有点地位的。

  再加上台省这些企业在2001年这会儿日子都过的不咋地,反观大风科创一款网游一年近十亿的销售额,他们也很好奇孟谦到底是个什么样的人。

  在会议室入座后,汉堂创始人之一的叶铭章客气的寒暄了几句后,孟谦直接的表达了来意,“四位,我知道汉堂最近遇

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