1)第八百三十二章 玩家的发展概况_大博学者的二次元
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  《帝望》第四年是玩家们休养生息并蓬勃发展的一年,也是沐云麾下各领地高速发展并蜕变的一年。

  在第一次历史剧情中幸存下来的玩家领地,在经过这段时间的消化以后,绝大多数都晋阶成了镇级领地。此外,新兴领地也如雨后春笋般地涌现,只不过它们的分布与之前截然不同。

  有了之前的经验和教训,新兴的玩家领地不仅彼此间隔较远,而且无一例外地偏离了核心区域,与npc领地若即若离,同时避开了主要道路。

  玩家们发现,领地建得与npc领地太近,往往会被这些npc势力用各种手段制衡,不仅难以发展,一但发生像第一次历史剧情那样的大范围动乱,这些领地往往会成为npc领地的挡箭牌,而且还是退路被斩断的那种。

  就算好不容易守了下来,这些npc势力也会趁火打劫跟着发难,意图让玩家臣服,变成他们的附属领地。

  答应了便会彻底成为附庸,不同意则会被处处刁难,甚至在遭遇敌袭时见死不救。在第一次历史剧情期间,有不少玩家就吃了这样的亏,这下子全部都学乖了。

  玩家们后来发现,这一类会坑人的npc领地,大多掌控在某些世家或贵族的手中,在承平时期也就算了,他们的行为举止还算是规矩,至少吃相没有这么难看,可在局势动荡之际,他们便会成为贪婪的恶鬼,一个个都是吃人不吐骨头的主。

  所以,保持距离无疑是最佳的选择。

  只要别距离太近就不会让这些npc盯上,只要别离得太远又愿意付出足够的代价,想请援军支援也不是难事,重点在于领地不能卡在主要道路上面,很容易成为npc势力和叛军的眼中钉肉中刺。

  由于秘地领地在第一次历史剧情中大显异彩,几乎所有建立在秘地里的玩家领地都存活了下来,所以被玩家们疯狂地追捧,视为建立领地的最佳选择。

  这些获得了秘地属性的玩家领地,身价与一般的玩家领地有着极大的差距!在玩家的追捧以及有心人士的炒作,竟是将绝大多数位于玩家密集区域的秘地都给暴露了出来。

  暴露了的秘地,那还叫秘地吗?

  于是乎,秘地领地的争夺也隐隐地露出了苗头,虽然一时间还没到风声鹤唳草木皆兵的程度,可是已经有明眼人放弃了这些暴露了的秘地,转而探询起了那些隐藏得更深的秘地。

  前文曾提过,秘地其实可区分成四个档次,分别是秘中秘、障中秘、险中秘以及隐中秘。

  秘中秘地,就好比忘忧谷那样,入口隐藏在另外一个秘地之中,而且因地形位置等关系,无法直接锁定其位置。

  障中秘地,就好比艾洛西亚建立的瓦达隆纳那样,隐藏在群山峡谷当中,只有一条隐密的通道可以进入其中。在没找到入

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