3)第183章 光驱的问题_花开美利坚
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  ,就可以换成新式的vcd-up,就可以了。”凯瑟琳这招还是跟着后世学的。

  “事实上,我们并不需要盈利太多。我们需要的,是告诉客户,我们是站在他们的角度考虑问题。我们所保护的,就是消费者的权益。这样,以后用户在购买了我们的产品之后,就不会产生厌恶的感觉了。”

  售后一定要做好,口碑无论如何,都是需要的。

  就例如凯瑟琳的第一代的微软电脑,虽然销量不算太多,而且已经停产,但是公司却依然是保持对第一代的微软电脑的保修——这是公司的承诺,终身保修。

  “我明白了。”

  桑德斯毕竟还年轻,而并不如后来那样是和原来的历史上的intel抗争三十年的商业精英。

  “除了vcd-up,在数据光盘方面的研究怎么样了?”凯瑟琳又问道。

  “误码率还是太高了,不过读取设备要制作出来不是问题……”

  生产工艺的改良,才是光驱进一步发展的重中之重。

  “对了……如果用来制作音乐光盘的话……怎么样?”

  凯瑟琳突然问道。

  而桑德斯则是愣了一下。

  “这方面……我不太清楚,也许还需要论证一下,但似乎是可行的。事实上,vcd在这方面就做得很好。”

  原本的cd出现,就是作为音乐储存介质的,而凯瑟琳在这个时候,却突然想到了这个。如果使用音乐光碟的话,似乎是可行的,例如发行唱片什么的。

  对了……似乎这个时候,迈克尔.杰克逊

  看过了vcd之后,凯瑟琳就来到了nimbus攻关小组。

  光轮游戏机预计采用16位的cpu,就好像是来自未来的sfc一样。不过凯瑟琳的光轮游戏机与sfc不同的一点就在于,光轮游戏机是采用光驱。

  现在的卡带实在太贵了,也只有等到80年代之后,成本才会大幅度下降,但是也不是谁都能够用得起的。

  相对而言,光盘就廉价多了,最重要的是,光盘的储存量大,这就意味着,游戏能够更加的丰富多彩。

  有了光盘之后,凯瑟琳的另一个计划也就可以开始进行了,那就是——数字化。

  实现了数字化,光纤的价值就可以被体现出来了。

  凯瑟琳还要做的一件事,就是让光轮游戏机拥有网络对战的能力。

  当然,这个功能在目前而言,可能是一个鸡肋,但是这也算是为未来打下基础,让自己的研究员拥有足够的技术积累。

  毕竟,现在的光电转换器的个头,实在是太大了。

  如果能够缩小到一张卡上,或者直接让计算机处理光信号,才有可能实现自己的目的。

  凯瑟琳预计将把光轮游戏机和网卡拆分。毕竟,这个功能是有些鸡肋,然后凯瑟琳考虑可以在光轮游戏机上面增加一个插槽,用于安置网卡,至于这个插槽平时则处于封闭阶段。

  除了这些以外,凯瑟琳的新式游戏机对于色彩方面的需求,也开始增加了。只能显示不到百种的色彩。

  但是nimbus的性能在凯瑟琳的计划之中,应该要达到sfc的标准,所以,对色彩的要求也高了许多。

  只是有些可惜,现在的cg技术还没有发展出来,要不然,可就有趣多了。

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