5)第5章 4.兽人.初次猎杀_艾泽拉斯阴影轨迹
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  人和兽人交战的时候,快速冲进营地里,那里正躺着个受伤的血环兽人。

  在排骨人冲进营地里的时候,那受伤的兽人,正好与布莱克四目相对。

  下一瞬,兽人咆哮一声,抓起手斧就要起身。

  但布莱克比他更快。

  冲上去,左腿压在他胸口,双手利刃齐挥,交错往双眼斩下。

  “噗”

  灼热的血,扑面而来。

  如血花绽放。

  PS:奔波尔霸和奔波儿灞是不一样的,前者是鱼人宝宝,后者是西游记的傻妖怪,这可不是玩梗。

  游戏里真有这个。

  另外,关于兄弟们的反馈,我看到了,就解释一下为什么不用数值,而要用类似于DND体系的职阶。

  这几年的书里,大家少见数值类的设定,因为用数值标注的力量体系,在中后期时很容易就会崩掉。

  举一个很简单的例子,如果兽人的力量是10,那么等到主角成长到60级的时候,他的力量数值又该是多少?

  他是不是可以随手秒杀普通兽人,就像是碾死一只虫子,在奥格瑞玛里尽情开无双,但现实世界是做不到这种事的。

  而且玩过WOW的同学都知道,60级也不过是个开始罢了,用数值描述这个体系的话,等到净化者和诚实者登场的时候,又该怎么设定它们的数值?

  当然,也会有同学说,数值更简单明了,代入感更强。

  确实如此,但我的能力有限,没办法保证在初次写长篇时,能到200万,300万字时也保证数值不出错。

  这个工程量太大了,我毕竟只是个新人作者。

  而且老路老哥也给了我一个例子,他写圣光的时候,就用的数值,后期力量体系崩的一塌糊涂,大家不必担心这个职阶失去味道,因为我只是采用了这个框架,连伪DND都算不上。

  体系里所有的职业,所有的技能,所有的装备,都来自于魔兽,除了某些地方不得不自我发挥之外,其他只是换了个表达形式。

  然后

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